
팀 프로젝트 리팩토링 후기 [22.10.05 ~ 22.11.09]
2022. 11. 23. 11:06
오늘의 회고
리팩토링 계획 리팩토링은 대략적으로 위와같이 계획하고 진행했다. 중간중간 수정한 내용과 기획상 사라진 계획도 있긴 했지만 대부분은 구현하려 노력했으며 실제로 완성했다. 지난 한달이 오프라인으로 진행한 프로젝트였다면 이번 한달여의 리팩토링은 온라인으로 진행하였다. 물론 일주일에 한번은 오프라인으로 만나서 작업도 하고 기획도 수정해가며 진행했다. 가장 크게 느낀점은 바로 온라인으로 협업하는 방식과 오프라인으로 협업하는 방식의 효율성이였다. 재택은 몸은 편하지만 작업이 불편하여 되도록이면 오프라인에서 실무를 진행하는 것이 효율이 상당히 높았다. 그것은 물론 개인차가 존재하겠지만 나는 그러했다.. 아무튼 그래도 리팩토링까지 무사히 마친 우리 팀원들 너무 고맙다고 전해주고싶다. (특히 우리팀 프론트의 엄마역할과 ..

팀프로젝트 3일차 회고
2022. 8. 31. 23:58
오늘의 회고
오늘의 회의 오늘의 회의 안건은 내가 API 명세서를 작성하다 보니 각 페이지마다 존재하는 버튼의 기능을 다같이 의견합의를 이루고 결정하는 것이 좋을것 같아서 그것에 대한 내용과 프론트와 백엔드의 각각 진행상황을 공유했다. 프론트측은 오늘까지 와이어프레임과 워크플로우작업 완료하고 목업 작업을 시작하기로 하였고 백엔드측은 1단계 배포 완료해서 프론트측에서 플레이그라운드 Docks를 볼 수 있도록 환경을 구축해 두었고 오늘까지 API명세서와 ERD를 추가 수정하기로 하였다. 사실 다른 백엔드팀은 벌써 API를 만들고 계신분들도 많았는데 우리는 우리페이스대로 API명세서와 ERD를 탄탄하고 꼼꼼하게 만들고나서 코드작업에 들어가기로 하였고 나도 그게 나중에 계속 수정하는 것보다 나을 것같아서 동의했다. 우리는 ..